Hogyan írjunk regényt Fabulával?

A Fabula kártyajáték, amit kifejezetten regényírásra találtak ki. Szeretném megmutatni a sztoritervező kártyák logikáját, ez ugyanis leheletnyit különbözik minden más regénytervező vagy vázlatolási módszertől (mint például a három-, vagy négy felvonásos módszer, a hős útja, a húsz fejezet módszere). Maga a készlet megvásárolható a neten, de a mai cikknek nem célja ehhez használati útmutatót adni, így a többi kártyát nem magyarázza, csak a történetépítő (story development) darabokat.

A Fabula tartalmaz egy narancssárga paklit, mely lapokon hívószavakat találunk. Ezekhez a hívószavakhoz társíthatunk kérdéseket, és ezeket megválaszolva rajzolódik ki előttünk, mit is akar majd mondani a történetünk, miről fog szólni. Fontos, hogy ez a 14 kártya nem a dramaturgiai hangsúlyokat jelöli, és éppen ez az előnye, hogy ebben eltér minden más modelltől. Inkább abban segít, hogy a húsz fejezet módszerét ügyesebben használjuk, könnyebben kitölthessük a regényvázlatunkat. A Fabula kártyái ugyanis a következményekben való gondolkodást támogatják, ami az izgalmas cselekmény kulcsa.

A Fabula hívószavai és kérdései

  1. Ordinary world: Mi a főhős megszokott világa?
  2. Call to action: Mi fordít fel mindent? Milyen csatornán, ki által érkezik a változás?
  3. Anxiety of the call: Mi kényszeríti döntésre a főhőst? Mi fogja neki megadni az utolsó lökést a döntés felé? Mi motiválja?
  4. Mentor’s aid: Ki a barát, mentor, aki segíti a főszereplőt? Ő hogy kerül a történetbe? Miért segít? Hogyan?
  5. Through the threshold: Mi a döntés következménye, mit tesz a főhős? Mit veszíthet a főhős? Miben reménykedik? Mit nyerhet?
  6. New world: Milyen ez a helyzet, amikor a főhős már éli a döntés következményeit? Milyen nehézségekkel találja szemben magát?
  7. Trials: Hogyan válaszol ezekre a nehézségekre, mi a megoldása?
  8. Fulfilment: A megoldás mit idéz elő, mihez vezet? A hős mit nyer, mit veszít?
  9. Nightfall: Mi a mélypont? Milyen nehéz helyzet az, amibe a főhős belekerül?
  10. Central trial: A főhős szemben áll az ellenséggel, hogyan oldja ezt meg?
  11. Outcome: Mi az eredménye, következménye a szembenézésnek? Mi a főhős megoldása? Mit nyer még ezzel, amire nem is számított? Mi változik?
  12. Relapse: Mi a váratlan fordulat, ami árnyalja a rózsás hangulatot?
  13. Resurrection: Mi az utolsó megpróbáltatás? Hogyan éled fel a főhős, és válik önmaga jobb verziójává?
  14. Conclusion: Melyek a lezárás összetevői? Hogyan lesz happy end, hogyan varrjuk el a szálakat?

Ha a fenti kérdéseket megválaszoljuk, előáll a történet leírása.

Példatörténet a Fabula hívószavai alapján

Ezzel a módszerrel egy workshopon az alábbi példatörténetet alkottuk. Ha a fenti kérdéslista fejtörést okoz, érdemes tehát a hozzá tartozó ponthoz megnézni a mi válaszunkat, ötleteinket is:

  1. Ordinary world: A főhősünk Béla, egy ötvenéves lovasoktató, akihez öt lányka is jár tanulni. Ezt ő soknak tartja, elégedetlen az életével, sok a munka a lovakkal, a gyerekekkel, a versenyszervezéssel stb.
  2. Call to action: Érkezik egy apuka egy hatodik kislánnyal, hogy Béla őt is vállalja el, mert úgy hallotta, Béla a legjobb, és vele a kislánya nyertes lenne. Ezt Béla nyilván nem akarja.
  3. Anxiety of the call: Béla kedvenc lova megbetegszik, és a váratlan kiadásra nincs fedezete.
  4. Mentor’s aid: Béla legjobb barátja Józsi, a nála idősebb pszichológus, szemüveges, hetvenes férfi, ő maga is enyhén szkizofrén. Azt tanácsolja Bélának, vállalja el a hatodik kislányt.
  5. Through the threshold: Béla elkezdi az új kislány oktatását, felkészítését. Megismerjük mind a hat lánykát valamennyire, néhányan legyenek fontosabbak, nekik is legyen sztorijuk. Jöjjenek nehézségek.
  6. New world: Béla belátja, hogy túl sok a hat gyerek, nem tud mindenkivel eleget foglalkozni. Az egyik kislányt eltanácsolja, de lelkifurdalása van miatta. Hogy drámai legyen a helyzet, a legjobb barátja lánya legyen az.
  7. Trials: Béla nem tudja megoldani a helyzetet, az alkoholhoz fordul.
  8. Fulfilment: A szülők bizalma meginog, visznek el még másik gyereket.
  9. Nightfall: Bélának így kevesebb a jövedelme, és mindennek tetejébe a kedvenc lova meg is hal.
  10. Central trial: Józsi segít a barátjának. A többi ló közül kénytelen Béla választani, kivel nevezze melyik lányt a következő versenyre, kivel tanítsa be. Az egyik lóról kiderül, hogy valójában nagyon ügyes, van benne potenciál, csak Béla eddig vak volt, mert annyira szerette a kedvenc lovát.
  11. Outcome: Béla abbahagyja az ivást, beleáll a versenyre való felkészítésbe. Egy nő bejön a képbe. Megnyerik a versenyt.
  12. Relapse: A szerelmi szálat bolygatja meg a váratlan fordulat. Kiderül, hogy a nő házas.
  13. Resurrection: Sem Béla, sem a nő nem törődnek a férjjel, összeköltöznek. Ők így boldogok.
  14. Conclusion: Visszajönnek a gyerekek, akik elmentek, sőt még többen jönnek, Béla kénytelen felvenni egy oktatót maga mellé. A pénzügyei rendeződnek, a barátnője terhes lesz.

(Fontosnak tartom megjegyezni, hogy egyikünk sem lovagol, nem ismerjük a lovasoktatás világát, tehát ha valamelyikünk szeretné megírni ezt a regényt, akkor még kutatnia kellene, hogyan is mennek a dolgok egy ilyen istállóban, és bizonyára már a vázlatban is történnének módosítások!)

Mit kezdjünk a sztorival?

Ha megvan a regényötletünk a fenti kérdések alapján, döntsük el, mely ponton szeretnénk kezdeni, tehát mivel indítsuk az első fejezetet.

Ezután készítsük el a fejezetlistát. A 14-ből bizonyos pontok több fejezetet is kitesznek majd, tipikusan az 5., 10., 11. kérdésre adott válaszok a történetben hosszabb kifejtést kapnak. Semmiképp ne ragaszkodjunk hozzá, hogy e 14 pont 14 fejezet legyen!

Gyakorlásképp is érdemes kipróbálni a kérdéssort, ha éppen nem írunk regényt vagy nem tervezünk. Hagyjuk, hogy a kérdések elvezessenek minket valamerre. Talán az így érkező sztoriötlet annyira megtetszik, hogy ez válik a következő regényünk alapjává!

Nádasi Krisz író, szerkesztő


Írt egy könyvet? Adja ki!